三維動畫的制作流程是什么
{三維動畫(hua)(hua)軟(ruan)件在計(ji)算機(ji)中首先建立一個虛(xu)擬的(de)世界,設計(ji)師在這個虛(xu)擬的(de)三維世界中按照要表(biao)現的(de)對象的(de)形狀尺(chi)寸建立模型以(yi)及場景(jing),再(zai)根據(ju)要求設定模型的(de)運動軌跡、虛(xu)擬攝影機(ji)的(de)運動和其它動畫(hua)(hua)參數(shu),最后按要求為模型賦上(shang)(shang)特定的(de)材(cai)質,并(bing)打上(shang)(shang)燈光(guang)。當這一切完成后就(jiu)可以(yi)讓(rang)計(ji)算機(ji)自動運算,生(sheng)成最后的(de)畫(hua)(hua)面。}
{比(bi)如(ru)三(san)維工業(ye)動(dong)(dong)畫(hua)(hua),包括1.手繪(hui)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)圖形結構,2.3D角色(se)模型,3.貼圖材質(zhi),4.骨骼(ge)蒙皮(pi),5.分鏡頭動(dong)(dong)畫(hua)(hua)。}
{首(shou)先是前期鏡頭的故事(shi)版進行分析,再(zai)和(he)模(mo)(mo)(mo)型組一起確定(ding)模(mo)(mo)(mo)型的比例(li),然后(hou)導入低精度(du)場景模(mo)(mo)(mo)型和(he)綁定(ding)文件,開始制作活動(dong)故事(shi)板,匹配前后(hou)鏡頭的銜接(jie)。}